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Les Arenas
Les arènes de World of Warcraft donnent aux combattants
les plus endurcis, les plus audacieux et au grand
sang-froid un endroit pour entrer en compétition les uns
contre les autres. Dans ces combats de type gladiateur,
vous combattrez pour l’ honneur, la gloire et la
puissance. Le but principal du système joueur contre
joueur (PVP) d’arène est d’offrir aux joueurs un
environnement ultra-compétitif qui ne repose pas sur un
investissement conséquent en temps mais plutôt sur les
talents de joueurs d’une équipe. Comme le système d’arène est conçu
pour être le défi suprême du monde PvP, votre personnage
devra avoir atteint le niveau maximum pour entrer dans
les classements d’arène par équipe. Avant d’atteindre ce
niveau maximum, vous pourrez vous engager dans des
escarmouches qui sont des sortes matchs d’entraînement,
ces escarmouches ne compteront pas dans les cotes
d’équipe ou pour les points d’arène. Comme les champs de
bataille, les arènes sont des terrains de jeu en
instance où deux équipes de joueurs se battent l'un
contre l'autre. Chaque arène est agencée différemment et
possède quelques particularités uniques qui ajoutent un
élément de surprise au combat.
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Bâtir votre équipe: |
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Les équipes d’arène sont similaires aux guildes et ce sont des regroupements persistants de |
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joueurs avec leur propre nom et leur propre symbole, mais il y aégalement quelques |
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différences entre les équipes et les guildes. Il y a trois différents types d’équipe, un pour |
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chaque type de match auquel vous pouvez participer dans les arènes : deux personnages |
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contre deux (2c2), 3c3 et 5c5. Au contraire des guildes, vous pouvez être dans plusieurs |
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équipes à la fois, mais dans un seul type d’ équipe à la fois. Par exemple, si vous êtes dans |
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une équipe 3c3, vous ne pourrez pas vous inscrire dans une autre équipe 3c3 mais vous |
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pourrez participer à une équipe 2c2 et 5c5. De plus vous devrez avoir atteint le niveau 70 |
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pour créer ou rejoindre une équipe d’arène. |
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Comment entrer dans les arènes: |
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Une fois que votre équipe sera formée, il sera temps de prouver votre excellence au sein de |
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l’arène. Vous vous lancez dans un combat d'arène de la même façon que vous rejoignez un |
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Battleground : allez parler à un Maître de guerre de l'arène et sélectionnez le type de match |
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auquel vous voulez participer. Vous pouvez choisir un match avec classement ou bien une |
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escarmouche qui est un combat d’entraînement qui n’affectera pas votre cote d’équipe. Une |
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fois que votre équipe est dans la file d’attente, le système d’appariement se mettra à |
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rechercher d’autres équipes avec une cote compatible avec la vôtre. Quand le système aura |
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trouvé un match, les deux équipes seront téléportées dans l’arène et le compte à rebours |
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commencera. Tout comme pour les champs de bataille, vous serez téléporté à la fin du |
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match à l'endroit où vous avez demandé à entrer dans la file d'attente. Les Maître de guerre |
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de l'arène se trouvent près des autres maîtres de guerre dans les capitales. N'hésitez pas à |
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demander votre chemin aux gardes de la ville. Les combats en arène sont aussi soumis à un |
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ensemble de règles spéciales. |
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Les Règles d'arènes: |
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Au début de chaque match, les deux équipes sont placées dans des lieux clos à l'opposé |
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l'un de l'autre dans l'arène et le compte à rebours est lancé. Préparez-vous à vous battre ! |
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Tous les effets d’améliorations (buff) et tous les objets invoqués seront effacés ou détruits |
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en entrant dans l’arène. Ceci est pour être sûr que des améliorations extérieures ne sont pas |
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utilisées et que seuls les objets invoqués par les membres de l’équipe seront utilisés. |
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Votre santé et votre mana seront remis au maximum. |
| » |
Les coûts en mana, rage et énergie sont réduits à zéro dans les lieux clos de départ, afin |
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que les équipes puissent se préparer et se renforcer pour le match. |
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Les coûts en fragments d’âmes sont réduits à zéro afin que les démonistes puissent créer |
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des pierres de soins pour le groupe sans avoir à apporter un nombre conséquent de pierres. |
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Cela veut également dire que les démonistes peuvent invoquer des familiers durant cette |
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période sans utiliser de fragment d’âme. |
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Les familiers sont renvoyés lorsque les personnages sont envoyés dans l’arène. Les |
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personnages doivent les invoquer à nouveau, sinon ils pourraient être capables d’invoquer |
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leurs familiers à long temps de recharge avant d’entrer. |
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Vous ne peuvez pas changer d'armure une fois qu'un combat d'arène a commencé, même si |
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vous n'êtes pas engagé dans la bataille ; il est toutefois possible d'en changer pendant la |
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minute de préparation juste avant le début du combat. Quant aux armes, vous êtes libre de |
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les changer à tout moment : en main droite, main gauche ou à distance. |
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| » |
Aucun objet consommable autre que les bandages et invocations ne peuvent être utilisés |
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dans l'arène. |
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Quand le combat commence!: |
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» |
À la fin du décompte, les portes s'ouvrent et le combat peut commencer officiellement. |
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Vous n’aurez aucune information avant que le match commence sur vos adversaires ou |
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de quelles classes l'équipe adverse sera composée. |
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Quand vous êtes mort: |
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Quand un personnage meurt dans un match d’arène, il sera capable de rester spectateur |
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en tant que fantôme s'il clique sur le bouton idoine de la boîte de résurrection. En tant que |
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spectateur, vous pouvez vous déplacer librement dans toute l'arène pour observer ce qui |
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s'y passe, mais vous ne serez pas visible par les autres joueurs et ne pourrez pas interagir |
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avec eux. |
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Résultat du combat: |
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Une fois que le combat est fini, un tableau de score apparaît avec les informations |
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suivantes : Nom des joueurs , Noms des équipes , Coups fatals par joueur , Dégâts |
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effectués par joueur , Soins effectués par joueur , Ajustement à la cote par équipe. |
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Informations supplémentaires: |
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Aucun objet « consommable » autre que des bandages et des objets invoqués ne peut |
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être utilisé dans l’arène. |
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Les techniques, sorts et objets qui ont des temps de recharge plus longs que 15 |
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minutes ne peuvent pas être utilisés dans une arène. |
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Il y a un effet spécial qui permet de voir les personnages camouflés ou invisibles, mais |
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le ramasser fait perdre 15% de sa vie à votre personnage. Cela permet de combattre |
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les joueurs qui essayent de se cacher pour prolonger le match. |
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| » |
Quand les personnages entrent dans l’arène, tous les temps de recharge des sorts et |
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objets qui sont de 15 minutes ou moins sont remis à zéro. Cela permet de disposer de |
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toutes ses capacités quand le combat commence. |
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| » |
Les objets de quête dont vous pouvez vous équiper ou que vous pouvez utiliser ne |
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fonctionneront pas dans une arène. |







