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Les Arenas


Les arènes de World of Warcraft donnent aux combattants les plus endurcis, les plus audacieux et au grand sang-froid un endroit pour entrer en compétition les uns contre les autres. Dans ces combats de type gladiateur, vous combattrez pour l’ honneur, la gloire et la puissance. Le but principal du système joueur contre joueur (PVP) d’arène est d’offrir aux joueurs un environnement ultra-compétitif qui ne repose pas sur un investissement conséquent en temps mais plutôt sur les talents de joueurs d’une équipe. Comme le système d’arène est conçu pour être le défi suprême du monde PvP, votre personnage devra avoir atteint le niveau maximum pour entrer dans les classements d’arène par équipe. Avant d’atteindre ce niveau maximum, vous pourrez vous engager dans des escarmouches qui sont des sortes matchs d’entraînement, ces escarmouches ne compteront pas dans les cotes d’équipe ou pour les points d’arène. Comme les champs de bataille, les arènes sont des terrains de jeu en instance où deux équipes de joueurs se battent l'un contre l'autre. Chaque arène est agencée différemment et possède quelques particularités uniques qui ajoutent un élément de surprise au combat.

 

The Circle of Blood

Dalaran Sewers

   

Ruin of Lordaeron

The Ring of Trials

   

The Ring of Valor

 

   
 

Bâtir votre équipe:

»

Les équipes d’arène sont similaires aux guildes et ce sont des regroupements persistants de

 

joueurs avec leur propre nom et leur propre symbole, mais il y aégalement quelques

 

différences entre les équipes et les guildes. Il y a trois différents types d’équipe, un pour

 

chaque type de match auquel vous pouvez participer dans les arènes : deux personnages

 

contre deux (2c2), 3c3 et 5c5. Au contraire des guildes, vous pouvez être dans plusieurs

 

équipes à la fois, mais dans un seul type d’ équipe à la fois. Par exemple, si vous êtes dans

 

une équipe 3c3, vous ne pourrez pas vous inscrire dans une autre équipe 3c3 mais vous

 

pourrez participer à une équipe 2c2 et 5c5. De plus vous devrez avoir atteint le niveau 70

 

pour créer ou rejoindre une équipe d’arène.

 

   
 

Comment entrer dans les arènes:

»

Une fois que votre équipe sera formée, il sera temps de prouver votre excellence au sein de

 

l’arène. Vous vous lancez dans un combat d'arène de la même façon que vous rejoignez un

 

Battleground : allez parler à un Maître de guerre de l'arène et sélectionnez le type de match

 

auquel vous voulez participer. Vous pouvez choisir un match avec classement ou bien une

 

escarmouche qui est un combat d’entraînement qui n’affectera pas votre cote d’équipe. Une

 

fois que votre équipe est dans la file d’attente, le système d’appariement se mettra à

 

rechercher d’autres équipes avec une cote compatible avec la vôtre. Quand le système aura

 

trouvé un match, les deux équipes seront téléportées dans l’arène et le compte à rebours

 

commencera. Tout comme pour les champs de bataille, vous serez téléporté à la fin du

 

match à l'endroit où vous avez demandé à entrer dans la file d'attente. Les Maître de guerre

 

de l'arène se trouvent près des autres maîtres de guerre dans les capitales. N'hésitez pas à

 

demander votre chemin aux gardes de la ville. Les combats en arène sont aussi soumis à un

 

ensemble de règles spéciales.

 

   
 

Les Règles d'arènes:

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Au début de chaque match, les deux équipes sont placées dans des lieux clos à l'opposé

 

l'un de l'autre dans l'arène et le compte à rebours est lancé. Préparez-vous à  vous battre !

 

 

»

Tous les effets d’améliorations (buff) et tous les objets invoqués seront effacés ou détruits

 

en entrant dans l’arène. Ceci est pour être sûr que des améliorations extérieures ne sont pas

 

utilisées et que seuls les objets invoqués par les membres de l’équipe seront utilisés.

   
»

Votre santé et votre mana seront remis au maximum.

   
»

Les coûts en mana, rage et énergie sont réduits à zéro dans les lieux clos de départ, afin

 

que les équipes puissent se préparer et se renforcer pour le match.

 

 

»

Les coûts en fragments d’âmes sont réduits à zéro afin que les démonistes puissent créer

 

des pierres de soins pour le groupe sans avoir à apporter un nombre conséquent de pierres.

 

Cela veut également dire que les démonistes peuvent invoquer des familiers durant cette

 

période sans utiliser de fragment d’âme.

   
»

Les familiers sont renvoyés lorsque les personnages sont envoyés dans l’arène. Les

 

personnages doivent les invoquer à nouveau, sinon ils pourraient être capables d’invoquer

 

leurs familiers à long temps de recharge avant d’entrer.

   
»

Vous ne peuvez pas changer d'armure une fois qu'un combat d'arène a commencé, même si

 

vous n'êtes pas engagé dans la bataille ; il est toutefois possible d'en changer pendant la

 

minute de préparation juste avant le début du combat. Quant aux armes, vous êtes libre de

 

les changer à tout moment : en main droite, main gauche ou à distance.

   
»

Aucun objet consommable autre que les bandages et invocations ne peuvent être utilisés

 

dans l'arène.

 

   
 

Quand le combat commence!:

»

À la fin du décompte, les portes s'ouvrent et le combat peut commencer officiellement.

 

Vous n’aurez aucune information avant que le match commence sur vos adversaires ou

 

de quelles classes l'équipe adverse sera composée.

 

   
 

Quand vous êtes mort:

»

Quand un personnage meurt dans un match d’arène, il sera capable de rester spectateur

 

en tant que fantôme s'il clique sur le bouton idoine de la boîte de résurrection. En tant que

 

spectateur, vous pouvez vous déplacer librement dans toute l'arène pour observer ce qui

 

s'y passe, mais vous ne serez pas visible par les autres joueurs et ne pourrez pas interagir

 

avec eux.

 

   
 

Résultat du combat:

»

Une fois que le combat est fini, un tableau de score apparaît avec les informations

 

suivantes : Nom des joueurs , Noms des équipes , Coups fatals par joueur , Dégâts

 

effectués par joueur , Soins effectués par joueur , Ajustement à la cote par équipe.

 

   
 

Informations supplémentaires:

»

Aucun objet « consommable » autre que des bandages et des objets invoqués ne peut

 

être utilisé dans l’arène.

 

 

»

Les techniques, sorts et objets qui ont des temps de recharge plus longs que 15

 

minutes ne peuvent pas être utilisés dans une arène.

   
»

Il y a un effet spécial qui permet de voir les personnages camouflés ou invisibles, mais

 

le ramasser fait perdre 15% de sa vie à votre personnage. Cela permet de combattre

 

les joueurs qui essayent de se cacher pour prolonger le match.

   
»

Quand les personnages entrent dans l’arène, tous les temps de recharge des sorts et

 

objets qui sont de 15 minutes ou moins sont remis à zéro. Cela permet de disposer de

 

toutes ses capacités quand le combat commence.

   
»

Les objets de quête dont vous pouvez vous équiper ou que vous pouvez utiliser ne

 

fonctionneront pas dans une arène.