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Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. |
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| Bien que les nains de Ironforge
aient aussi une propension pour la technologie et
l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les
schémas critiques et visionnaires de la plupart des
armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les
gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la
Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent
d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors
de la récente invasion de la Légion ardente. Bien
que leurs inventions aient contribué à l'issue
favorable de la guerre contre la Légion, les nains
et les humains furent choqués par la décision des
gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs
pilotes. C'est à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace barbare et ancienne avait jailli des entrailles de la terre et s'était emparée de Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la défaite de la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, le combat fut vain et Gnomeregan irrémédiablement perdue. Plus de la moitié de la population gnome a été éliminée lors de la chute de Gnomeregan. Les gnomes en guenilles, défaits, qui ont survécu, se sont réfugiés dans la place forte des nains, Ironforge. Une fois de plus engagés au côté de l'Alliance, les gnomes n'ont de cesse de concevoir des plans et des armes, dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux. |
| » Lieu de départ : Dun Morogh |
| » Classes accessibles : Warrior , Mage , Warlock , Rogue , Death Knight |
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Capital : Iron Forge |
Monture de race |
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Les caractéristiques de départ |
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Escape Artist - instant - 1.75 min cooldown: |
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Vous libère des effets d'immobilisation et de réduction de la vitesse de déplacement. |
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Expansive Mind - racial passive: |
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Votre intellect augmenté de 5% |
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Arcane resistance - racial passive: |
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» |
Réduit la probabilité que les sorts des Arcanes vous touchent de 2%. |
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Engineering Spécialisation - racial passive: |
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» |
Compétence en Engineering augmentée de 15. |





