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Les Raids Classique »

 

Les raids sont des assauts organisés par des groupes d'un grand nombre de joueurs pour terrasser des ennemis extrêmement puissants lors de batailles épiques.

 

 

 

Classique

 


Les Raids »

Burning Crusade

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Wrath of the Lich King

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Cataclysm


 

» Molten Core :

 

Molten Core repose au fin fond des profondeurs de Blackrock. Il est le cœur de la Blackrock Mountain et le lieu où, il y a bien longtemps, tentant désespérément de changer le cours de la guerre civile naine, l'empereur Thaurissan invoqua Ragnaros, le seigneur du Feu, en Azeroth. Bien que le seigneur du Feu soit incapable de s'éloigner du noyau ardent, certains pensent que ses serviteurs commandent aux nains Sombrefer, travaillant activement à la création d'une armée à partir de pierre vivante. Le lac enflammé où Ragnaros repose endormi sert de portail vers le plan du feu, que des élémentaires malveillants n'hésitent pas à traverser. C'est au chambellan Executus Majordomo que revient le soin de diriger les agents de Ragnaros. Cet élémentaire particulièrement rusé est le seul capable de réveiller le seigneur du Feu.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 40

» Lieu : Blackrock Mountain

» Abréviation : MC

» Nombre de Boss : 10

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir


 

 

» Blackwing Lair :

 

La puissante forteresse taillée dans les entrailles enflammées du mont Rochenoire fut conçue par le maître maçon nain Franclorn Le Forgebusier. Elle devait être le symbole de la puissance des Sombrefer, et ceux-ci la conservèrent pendant des siècles. Mais Nefarian, le rusé fils du dragon Aile de mort, avait d'autres plans pour cet immense donjon. Aidé par ses sbires draconiques, il prit le contrôle du sommet du pic et partit en guerre contre les domaines des nains, dans les profondeurs volcaniques de la montagne, le siège du pouvoir du Seigneur du Feu Ragnaros. Ce dernier a découvert le secret permettant de créer la vie à partir de la pierre et projette de construire une armée de golems invincibles pour l'aider à conquérir le mont Rochenoire tout entier.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 40

» Lieu : Blackrock Mountain

» Abréviation : BWL

» Nombre de Boss : 8

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir

 


 

 

» Naxxramas :

 

Il y a de nombreuses années, le seigneur des cryptes Anub'arak mena une armée de guerriers morts-vivants dans l’antique ziggourat nérubienne connue aujourd’hui sous le nom de Naxxramas. Les forces du Fléau se déversèrent alors dans la citadelle et, sur la volonté du roi-liche, chaque couloir fut transformé en une puissante machine de guerre. La magie noire arracha la forteresse à son antre souterrain pour l’élever haut dans le ciel. Dissimulée derrière d’épais nuages, Naxxramas ne cessa de gagner en puissance. Sur ordre du roi-liche, la rage croissante contenue dans la nécropole se répandit sur le monde : de courageux héros parvinrent à en forcer l’entrée et finirent par défaire son monstrueux commandant, la liche Kel’Thuzad. La victoire, malheureusement, ne fut qu’un sursis.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 40

» Lieu : Eastern Plaguelands

» Abréviation : Naxx

» Nombre de Boss : 15

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir

 


 

 

» Onyxia Lair :

 

Onyxia est la fille du puissant dragon Aile de mort, et la sœur de l'intrigant Nefarian, seigneur de Blackrock Spire. Il est dit qu'Onyxia aime à corrompre les peuples mortels en se mêlant de leurs affaires politiques. À cette fin, elle revêtirait diverses formes humanoïdes et userait de ses charmes et de ses pouvoirs pour influencer à sa convenance la diplomatie, ô combien délicate, entre les différents peuples d'Azeroth. Certains croient même qu'Onyxia a assumé une identité autrefois prise par son père, à savoir le titre de la maison royale Prestor. Lorsqu'elle ne se mêle pas des affaires des mortels, Onyxia demeure dans les caves embrasées sous le Cloaque aux dragons, un lugubre marais du Marécage d'Âprefange. Dans son repaire, elle est protégée par ses pairs, membres survivants du Vol des dragon noirs.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 40

» Lieu : Dushwallow Marsh

» Abréviation : Ony

» Nombre de Boss : 1

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir

 


 

 

» Zul'Gurub :
 

 

Plus de mille ans auparavant, le puissant empire Gurubashi a été déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Écorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar pour préparer son retour dans le monde physique.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 20

» Lieu : Stranglethorn Vale

» Abréviation : ZG

» Nombre de Boss : 10

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir


 

 

» Ruins of Ahn'Qiraj :

 
 
 

Au cours des instants finaux de la guerre des Sables changeants, les forces combinées des elfes de la nuit et des quatre vols de dragon poussèrent la bataille jusqu'au cœur même de l'empire qiraji, dans la cité forteresse d'Ahn'Qiraj. Toutefois, alors qu'elles étaient aux portes de la cité, les armées de Kalimdor rencontrèrent une concentration de silithides guerriers plus importante que tout ce qu'elles avaient affronté auparavant. Finalement, les silithides et leurs maîtres qiraji ne furent point défaits, mais seulement emprisonnés derrière une barrière magique ; et la guerre laissa en ruines la cité maudite. Un millier d'années a passé depuis ce jour mais les forces qiraji ne sont pas restées inactives. Une nouvelle et terrible armée est née des ruches, et les ruines d'Ahn'Qiraj grouillent à nouveau de nuées de silithides et de qiraji. Cette menace doit être éliminée ou tout Azeroth pourrait tomber devant la puissance terrifiante de la nouvelle armée qiraji.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 20

» Lieu : Silithus

» Abréviation : AQ 20

» Nombre de Boss : 6

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir


 

 

» Temple of Ahn'Qiraj :
 

 
 

C'est au cœur d'Ahn'Qiraj que repose ce très ancien temple. Construit en des temps où l'histoire n'était pas encore écrite, c'est à la fois un monument à d'indicibles dieux et une ruche massive où nait l'armée qiraji. Depuis que la guerre des Sables changeants s'est achevée il y a un millier d'années, les empereurs jumeaux de l'empire qiraji ont été enfermés dans leur temple, à peine contenus par la barrière magique érigée par le dragon de bronze Anachronos et les elfes de la nuit. Maintenant que le sceptre des Sables changeant a été réassemblé et que le sceau a été brisé, le chemin vers le sanctuaire d'Ahn'Qiraj a été ouvert. Par delà la folie grouillante des ruches, sous le temple d'Ahn'Qiraj, des légions de qiraji se préparent à l'invasion. Ils doivent être arrêtés à tout prix, avant qu'ils ne lâchent à nouveau sur Kalimdor leurs armées insectoïdes et voraces, et qu'une seconde guerre des Sables changeants ne se déclenche.

» Level : 60+

» Nombre de joueurs : 40

» Lieu : Silithus

» Abréviation : AQ 40

» Nombre de Boss : 9

» Les Stratégies : Voir

» Map : Voir


 

 

» Dragons of Nightmare :
 

 

Une étrange perturbation est survenue aux alentours des Grands arbres. Un nouveau péril menace ces endroits reculés d'Orneval, du Bois de la pénombre, de Féralas et des Hinterlands. Quatre prestigieux gardiens du Vol vert sont sortis du Rêve. Mais ces quatre protecteurs, autrefois bienveillants, ne recherchent plus que la mort et la destruction. Rassemblez vos compagnons, découvrez ces bosquets cachés. Vous seuls pouvez encore défendre Azeroth contre la corruption qu'ils y apportent.

» Level : Tout Niveau (60+ conseillé)

» Nombre de joueurs : Pas de limite

» Lieu : Ashenvale , Hinterland , Feralas

             Duskwood

» Abréviation : 4 Dragons of Nightmare

» Nombre de Boss : 4

» Les Stratégies : Voir

» Map : Aucune


 

 

» Azuregos :
 

 

Avant la Grande fracture, la cité elfe d'Eldarath prospérait dans la région aujourd'hui connue sous le nom d'Azshara. Certains pensent que nombres d'anciens et puissants artefacts des bien-nés peuvent encore être découverts dans les ruines de cette autrefois puissante place-forte. Des générations durant, le Vol bleu a su protéger ces puissants artefacts et savoirs magiques, s'assurant qu'ils ne tomberaient pas entre les mains des mortels. La présence d'Azuregos, le dragon bleu, semble suggèrer que des objets de grande importance, peut-être même les fabuleuses fioles d'éternité, peuvent être trouvés en Azshara. Quoique recherche Azuregos, une chose est certaine : il combattra jusqu'à la mort pour défendre les trésors magiques d'Azshara.

» Level : (60+ conseillé)

» Nombre de joueurs : Pas de limite

» Lieu : Azshara

» Abréviation : Azu

» Nombre de Boss : 1

» Les Stratégies : Voir

» Map : Aucune


 

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