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L'arène des épreuves »

The Ring of Trials


 

Ne vous laissez pas tromper par la végétation luxuriante, les magnifiques îles flottantes et les cascades sereines de Nagrand... Cet endroit est la patrie du JcJ. Nagrand héberge deux animations JcJ majeures : la ville prenable d’Halaa, et l’arène des épreuves. L’arène des épreuves a récemment été achetée par le Steamwheedle Cartel, qui l’a impitoyablement rebaptisée « Steamwheedle Stadium ».

 

 

» Lieu : Nagrand (Outland)

 

» Thème : Ancien terrain d’entraînement orc

 

» Shadow Sight : Après 90 secondes, un bonus de Vue de l'ombre surgit à chacun des deux côtés opposés de l'arène. Ramassez-en un pour voir brièvement tous les camouflés et invisibles, au prix d'une légère perte de points de vie.

 

 

Analyse de l'arène:

L’arène des épreuves est une carte sans complexité, mais les tactiques à employer ne sont pas nécessairement simples. Certaines équipes aiment charger simplement au centre et massacrer tous ceux qui osent s’opposer à eux, tandis que d’autres préfèrent s’attarder près des piliers et attendre que leurs adversaires viennent vers eux. C’est toujours une bonne idée d’éloigner vos soigneurs de l’action principale, et le couvert qu’offrent les piliers devrait permettre à vos classes de soutien d’éviter les ennuis. Une autre utilisation créative des piliers est de placer des membres de votre groupe en embuscade, et d’attirer vos adversaires pour qu’ils vous chargent sans réfléchir, croyant être supérieurs en nombre. Faites attention quand vous vous approcherez des piliers de l’équipe adverse, on ne sait jamais quelle surprise vous y attend.

 

La fosse

Tout comme dans le Cercle de sang, c’est là que votre équipe se prépare au combat. Tous vos sorts et techniques sont gratuits, et vous disposez d’environ une minute avant que la bataille ne commence. Là encore, cela devrait être suffisant pour que vous ayez le temps de lancer toutes les améliorations nécessaires.

 

Les piliers

L’arène des épreuves possède aussi des piliers, mais cette fois ils servent uniquement à couper les champs de vision, à vous cacher de vos poursuivants ou à préparer une embuscade. Il existe au total quatre piliers.

 

La centre

Le centre de l’arène est une grande zone ouverte. Aucun obstacle, aucune différence de niveau, pas de jolie rampe ou de pont… juste du carnage pur et dur. Et pour rendre les choses encore plus intéressantes, un tourbillon apparaît après une minute de combat pour pimenter les affrontements.

 

 

Vidéo: