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Ruines de Lordaeron »

Ruin of Lordaeron


 

L'ancien site de Lordaeron, autrefois fière capitale de l'Alliance, est désormais hantée par les spectres du passé. Signe funeste de la dévastation causée par le Fléau, les ruines de Lordaeron sont un lieu idéal pour le combat et la discorde – tout ce qu'il faut à une arène.

 

 

» Lieu : Parcelle des ruines au-dessus de Undercity

 

» Thème : Capitale Undercity

 

» Shadow Sight : Après 90 secondes, un bonus de Vue de l'ombre surgit à chacun des deux côtés opposés de l'arène. Ramassez-en un pour voir brièvement tous les camouflés et invisibles, au prix d'une légère perte de points de vie.

 

 

Analyse de l'arène:

Les combats dans les ruines de Lordaeron se focaliseront le plus souvent autour du tombeau et de son environnement immédiat. Sa situation centrale, combinée aux opportunités tactiques qu’il offre, font du cercueil un pôle d’attraction indéniable. Il constitue une solide position pour la défense et l’attaque.

Les joueurs pris pour cible par le feu ennemi peuvent se servir du tombeau pour éconduire leurs assaillants : cette technique est très efficace tant contre les adversaires au corps à corps qu'à distance. Contre ces derniers, il permet de briser la ligne de vue en mettant les piliers à profit. Si vous êtes poursuivi par un attaquant au corps à corps, tel qu’un voleur ou un guerrier, vous pourrez les empêcher d’utiliser leurs talents et de porter leurs coups en les tenant à distance à l'aide du tombeau – tout particulièrement s’ils manquent leurs sauts ou s’ils se cognent contre un obstacle pendant leurs tentatives. Il est également bon de signaler que, si le joueur est affecté par un affaiblissement de mouvement comme Brise-genoux, il aura peu de chances de réussir le saut nécessaire pour atteindre le dessus du tombeau. Après un certain temps passé à tenir l’ennemi à distance de cette manière, vous arriverez peut-être à sortir du combat et ainsi avoir une chance d’effectuer des actions telles que boire, vous camoufler ou charger.

Les attaquants à distance qui se trouve sur le tombeau peuvent tirer sur l’ennemi depuis cette position, mais ils seront toutefois gênés par les piliers qui se dressent devant eux. Cela dit, ils peuvent utiliser ces derniers pour décourager les contre-attaques à distance de la même manière. Ceux qui cibleront les joueurs se trouvant sur le tombeau devront donc se positionner correctement pour les garder en ligne de mire. Les capacités spéciales de certains attaquants au corps à corps telles qu’Interception sont également efficaces contre les alpinistes du tombeau si vous vous positionnez correctement. De plus, les sorts d’effets de zone comme Nova de givre, Consécration et Nova sacrée, peuvent toucher les adversaires qui se trouvent de l’autre côté du tombeau.

Les fosses peuvent être utilisées pour fuir la fureur d’un combat et essayer d’appliquer furtivement un bandage. Si vous restez hors de la bataille assez longtemps, vous pourrez passer hors-combat, vous permettant alors de boire et manger. Les fosses sont des endroits parfaits pour ce genre de pause goûter. De plus, comme l’entrée est plus étroite que la largeur de la pièce, vous pouvez y entrer et en sortir de manière à rester hors de vue.

Le cimetière offre également de nombreux avantages tactiques. Trois pierres tombales sont assez larges pour que vous puissiez vous y abriter et vous permettront de briser les lignes de mire des attaquants à distance. Il se situe de plus sur un terrain légèrement surélevé, offrant ainsi une visibilité accrue.

Le reste de l’arène, y compris l’eau verdâtre qui n’est pas assez profonde pour ralentir vos mouvements, est relativement plat et dépourvu d’obstacle.

 

La Fosse

Comme pour les autres arènes, la fosse est le point de départ où les joueurs se préparent au match. Toutefois, elle peut également jouer un rôle pendant le combat, car en s'y réfugiant, on se met hors de vue de différents angles, du fait que la porte est plus étroite que la largeur de la pièce.

 

Cimetière

Sur un des côtés de l’arène se trouve un cimetière situé sur un petit monticule. Le changement de hauteur couplé aux tombes offre d’intéressantes possibilités tactiques. La plupart des pierres tombales sont trop petites pour brisé la ligne de vue ; mais trois des tombes peuvent servir d’abris au moment opportun.

 

Le Tombeau

Au centre des ruines trône un large tombeau avec trois pilliers s'élevant à trois de ses coins. Il est souvent au centre des combats, vu sa position tactique. Il s'agit de l'emplacement tactique principal tant pour la défense que pour l'attaque. Qui contrôle le tombeau est à même de contrôler la zone de combats.

 

Vidéo: