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Wintergrasp


Dominant les plaines gelées de la grande Désolation des dragons et les landes inhospitalières de la Toundra boréenne, s’étend une région connue par les habitants de Northrend sous le nom de Wintergrasp. Juchée au sommet d’un haut plateau, Wintergrasp est restée une terre vierge pendant de longues années, ses vents glacés hurlant entre les fortifications éparses des Titans sans que personne ne les entende. Cependant, l’arrivée récente des forces de la Horde et de l’Alliance sonnent le glas du sommeil paisible et séculaire de cette zone : le choc de l’acier et le mugissement de la bataille sont sur le point de faire voler en éclat la mélopée solitaire de ces ruines oubliées.

L’abondance des matériaux élémentaires et ses fortifications stratégiquement importantes élevées par les Titans font de Wintergrasp l’objet d’une lutte sans merci entre la Horde et l’Alliance. L’enjeu est de taille, et chacun des camps recommence à construire différents engins de guerre, de la catapulte aux machines de siège à vapeur. Apprenez-en davantage sur la nature et les défis inédits de ce champ de bataille, et armez-vous de cette connaissance pour vous guider lorsque la Horde ou l’Alliance s’affrontera au milieu des ruines antiques de Wintergrasp !

 

 

» Le But : Détruire les défenses ennemis et ou les défendres

 

» Lieu : Northrend (Entre Borean Tundra et Dragonblight)
 

» Objectif : L’objectif de Wintergrasp est simple : envahir l’antique forteresse des Titans à la frontière septentrionale de la zone. Les attaquants devront élaborer et lancer un assaut intensif pour franchir les murs épais de la forteresse et les points de défense qui émaillent les tours gardiennes du donjon central. Les défenseurs, eux, devront s’en remettre aux véhicules anti-siège, aux tourelles défensives et à un travail d’équipe qui nécessitera une excellente coordination pour garder le contrôle, empêcher l’ennemi de briser les murs et le repousser.

 

 

Informations Générales:

De nombreux bâtiments de Wintergrasp sont destructibles : les véhicules de siège comme les catapultes peuvent non seulement les endommager, mais aussi les jeter à bas. Chaque structure de ce type a une barre de « santé » : une fois tombée à zéro, le bâtiment s’effondrera et permettra le passage ou mettra fin à sa production. Les attaquants ne pourront franchir les murs d’enceinte qu’en y formant des brèches, c’est pourquoi un usage intelligent des véhicules de siège est la clef de la conquête de Wintergrasp.

Tant les défenseurs que les attaquants ont accès aux ateliers qui produisent les véhicules spécialement conçus pour aider les deux camps à accomplir leurs objectifs (voir la barre latérale pour plus d’information quant aux véhicules de Wintergrasp). Chaque faction a un nombre limité d’emplacement de véhicules, et chacun de ces derniers lancé dans la bataille occupe un emplacement. Tous les joueurs n’auront pas accès instantanément à tous les véhicules. Pour ordonner leur production et les manœuvrer, le joueur doit avoir un certain grade. Le grade dépend directement de la contribution du joueur apportée à la bataille en cours. En gagnant du galon, le joueur peut accéder à des véhicules de plus en plus puissants. Attention cependant, le grade est réinitialisé à la fin de chaque bataille.

La bataille pour  Wintergrasp est limitée à 45 minutes, un temps imparti pour les attaquant afin de capturer le donjon. S’il est capturé ou si les 45 minutes arrivent à leur terme, Wintergrasp connaîtra une période d’accalmie de 2 heures 30 afin de permettre à tous de soigner leurs blessures et de se préparer pour la vague d’attaque suivante. Pendant cette brève période, le donjon sera réparé et la faction des vainqueurs pourra profiter des avantages du contrôle de cette zone.

Le premier avantage offert à la faction gagnante est une amélioration magique valable pour toute la zone, qui améliore les dégâts d’un pourcentage fixe. Comme Wintergrasp est la source principale de matériaux élémentaires de haut niveau, cette amélioration rend leur collecte plus facile. D’autre part, la faction qui contrôle la région reçoit également des éclats du gardien des pierres sur chaque boss des donjons de Northrend. Ces éclats peuvent être échangés contre de puissantes armes et armures. Enfin, des rumeurs courent sur l’existence d’un caveau dans les profondeurs du donjon.

 

Demolisher

Habilitées : Hurl Boulder et Ram

Grade requis : First Lieutenant

Nombre de place : 2

 

Forsaken Catapult

Habilitées : Plague Barrel et Flame Breath

Grade requis : Corporal
Nombre de place : 1

 

Siege Engine

Habilitées : Fire Cannon et Ram
Grade requis : First Lieutenant

Nombre de place : 3

 

   
 

Véhicules:

»

Tirer le meilleur parti des véhicules, là est la clef de la victoire tant pour les attaquants que

 

pour les défenseurs. En tant qu’attaquant, votre objectif sera de détruire les tours, les murs

 

et finalement le portail du donjon. En tant que défenseur, vous devrez abattre les ponts, les

 

ateliers et véhicules ennemis.

 

   
 

Usines:

»

Chaque champ possède un certain nombre d’usines qui permettent de déployer des

 

véhicules. Toutefois, seuls quelques emplacements sont disponibles pour ces derniers et

 

pour chacun des deux camps, alors choisissez-les avec soin. Les usines sont destructibles,

 

et chaque perte diminue la capacité de production des véhicules. Assurez-vous de garder

 

un œil attentif sur ces bâtiments !

 

   
 

Murs:

»

Le donjon est ceint de murs épais, mais ces derniers peuvent être attaqués et détruits. Les

 

attaquants devront se poser la question : vaut-il mieux concentrer l’assaut sur une portion

 

du mur (et risquer ainsi une contre-attaque focalisée de l’ennemi), ou étendre le siège tout

 

autour (et risquer de dépasser le temps imparti) ? Les défenseurs, eux, devront veiller sur

 

les points faibles des murs et préparer des gardes supplémentaires pour maintenir

 

l’envahisseur à distance.

 

   
 

Tourelles:

»

Heureusement, le donjon n’est pas sans défense. Juchées au somment des murs et à

 

d’autres points stratégiques, des tourelles peuvent semer mort et dévastation sur les

 

envahisseurs imprudents. Prenez-y garde, et restez hors de leur portée autant que faire se

 

peut. Quand l’assaut sur les murs sera lancé, les tourelles devront être la cible principale

 

des attaquants.

 

   
 

Tours:

»

Pendant le siège de Wintergrasp, les défenseurs ne doivent pas hésiter à organiser leur

 

propre assaut. En effet, pour chacun des tours du sud de la zone que les attaquants auront

 

prises et que les défenseurs détruiront, un bonus d'honneur leur sera accordé. la meilleur

 

défense, c'est aussi l'attaque !

 

   
 

Mode PvP:

»

Dès que vous mettez le pied dans Wintergrasp, le mode PvP est enclenché sur votre

 

personnage, quel que soit votre type de royaume. Si vous ne souhaitez pas vous engager

 

dans un combat PvP, il vous reste soit à attendre l’accalmie de la zone après la victoire

 

(ou la défaite), sois éviter tout bonnement cette région.

 

 

 

Vidéo: